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경쟁 부문:
개인 참가자와 그룹 참가자는 콘테스트 기간 동안 다음 부문에서 최대 3편의 서로 다른 작품을 출품할 수 있습니다.

인터랙티브 미디어: 브라우저 기반 디자인, 비(非) 브라우저 기반 디자인, 애플리케이션 개발, 모바일 디자인, 게임 디자인 및 개발, 설치 디자인, 교육용 인터랙티브 미디어 혁신 부문
비디오 및 모션: 애니메이션, 라이브 액션, 모션 그래픽, 교육용 비디오 및 모션 혁신 부문
전통 미디어: 일러스트레이션, 패키징, 사진, 인쇄 커뮤니케이션, 교육용 전통 미디어 혁신 부문

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인터랙티브 미디어:

브라우저 기반 디자인
카테고리 설명
이 부문의 해당 출품작에는 컴퓨터 브라우저 또는 기타 디바이스(휴대폰 제외)를 통해 볼 수 있도록 제작한 디자인이 포함되어야 합니다. 출품작의 배포를 위해 경험 디자인, CSS(Cascading Style Sheet)를 사용해 개발한 웹 사이트, UI 디자인, e러닝 프로젝트와 같은 참가자의 인터랙션이 필요합니다. 출품작은 Adobe 툴을 적어도 50% 이상 사용해 제작해야 합니다.

다음 방법을 통해 프로젝트를 제출하십시오.

  • URL 참조: URL 컨텐츠는 2012년 12월 1일까지 변경되지 않은 채 동일하게 유지되어야 합니다.
추후 준결선 진출자로 선정되면 참가자는 다음을 제출해야 합니다.

  • 음악과 같이 직접 제작하지 않은 모든 크리에이티브 에셋의 관련 릴리스 정보. 결선 진출자는 참가자가 개발하지 않은 크리에이티브 에셋(예: 음악)에 대한 모든 관련 릴리스 정보를 제출해야 합니다.
  • 최종 프로젝트 제작에 Adobe 소프트웨어를 사용했음을 증명할 수 있는 원본 파일
비(非) 브라우저 기반 디자인
카테고리 설명
이 부문의 해당 출품작에는 컴퓨터 시스템에 있어 브라우저를 통해 전달되지 않는 경험 디자인, 키오스크, 유저 인터페이스 디자인, DVD 및 e러닝 프로젝트와 같이 참가자의 인터랙션이 필요한 컴퓨터 또는 디바이스 배포용 디자인이 포함됩니다. 출품작은 Adobe 툴을 적어도 50% 이상 사용해 제작해야 합니다.

다음 중 한 가지 방법을 통해 프로젝트를 제출하십시오.

  • URL 참조: URL 참조는 2012년 12월 1일까지 변경되지 않고 동일하게 유지되어야 합니다.
  • FLV 포맷
  • PDF
추후 준결선 진출자로 선정되면 참가자는 다음을 제출해야 합니다.

  • 음악과 같이 직접 제작하지 않은 모든 크리에이티브 에셋의 관련 릴리스 정보. 결선 진출자는 참가자가 개발하지 않은 크리에이티브 에셋(예: 음악)에 대한 모든 관련 릴리스 정보를 제출해야 합니다.
  • 작품을 컴퓨터에서 볼 수 있도록 CD 또는 DVD로 Adobe 대회 본부에 제출
  • 최종 프로젝트 제작에 Adobe 소프트웨어를 사용했음을 증명할 수 있는 원본 파일 제출
애플리케이션 개발
카테고리 설명
이 부문에 출품할 수 있는 적합한 출품작에는 브라우저 또는 데스크탑(Adobe AIR™ 소프트웨어 사용)에서 실행할 수 있는 애플리케이션이 포함됩니다. 이러한 애플리케이션의 예제는 www.flex.org/showcase를 참조하십시오. 이러한 애플리케이션은 디자인 및 개발 구성 요소를 모두 가지고 있으며, 디자이너 개인과 애플리케이션 개발자가 모두 포함된 팀에서 주로 제작합니다.

이 부문의 출품작은 혁신적인 레이아웃, 데이터 시각화 및 매력적인 룩앤필을 통해 사용자 경험을 향상시키고, Flash Builder 4, Adobe Flash Catalyst 및/또는 Adobe AIR를 사용해 제작되었으며, Ajax를 응용할 수 있는 구성 요소와 애플리케이션입니다. 신청서는 출품작의 개념을 잘 이해할 수 있도록 작성해야 합니다.

다음 중 한 가지 방법을 통해 프로젝트를 제출하십시오.

  • 링크로 연결된 인터랙티브한 요소가 포함된 PDF 파일
  • URL 참조: URL은 2012년 12월 1일까지 변경되지 않은 채 동일하게 유지되어야 함
  • Adobe AIR 파일
추후 준결선 진출자로 선정되면 참가자는 다음을 제출해야 합니다.

  • 음악과 같이 직접 제작하지 않은 모든 크리에이티브 에셋의 관련 릴리스 정보. 결선 진출자는 참가자가 개발하지 않은 크리에이티브 에셋(예: 음악)에 대한 모든 관련 릴리스 정보를 제출해야 합니다.
  • 최종 프로젝트 제작에 Adobe 소프트웨어를 사용했음을 증명할 수 있는 원본 파일 제출
모바일 디자인
카테고리 설명
이 부문의 출품작에는 모바일 디바이스 및 경험용으로 디자인된 미디어와 애니메이션 광고 및 위젯(아이콘, 아바타, 데스크탑)과 같이 핸드헬드 모바일 디바이스 또는 모바일 경험 전용으로 제작된 미디어가 포함됩니다. 출품작은 Adobe 툴을 적어도 50% 이상 사용해 제작해야 합니다.

다음 중 한 가지 방법을 통해 프로젝트를 제출하십시오.

  • Adobe® Flash® Player에서 호환 가능한 포맷으로 제작된 디자인 경험 에뮬레이션 또는 데모
  • URL 참조: URL은 2012년 12월 1일까지 변경되지 않은 채 동일하게 유지되어야 함
추후 준결선 진출자로 선정되면 참가자는 다음을 제출해야 합니다.

  • 음악과 같이 직접 제작하지 않은 모든 크리에이티브 에셋의 관련 릴리스 정보. 결선 진출자는 참가자가 개발하지 않은 크리에이티브 에셋(예: 음악)에 대한 모든 관련 릴리스 정보를 제출해야 합니다.
  • 프로젝트의 고해상도 디지털 파일을 CD 또는 DVD에 담아 Adobe 대회 본부로 전달
  • 최종 프로젝트 제작에 Adobe 소프트웨어를 사용했음을 증명할 수 있는 원본 파일 제출
게임 디자인
카테고리 설명
이 부문의 해당 출품작에는 사용자가 개인별 또는 그룹/팀별 게임을 할 수 있도록 만들어진 게임용 미디어가 포함됩니다. 게임은 비디오 게임 콘솔, 전자 컴퓨터 게임, 모바일 게임(게임 기반의 휴대폰 애플리케이션 포함), 촉각을 사용한 간단한 게임, 컨트롤러, 게임 디자인 컨셉트 또는 시스템, 물리적 보드 게임까지 다양한 게임이 포함될 수 있습니다. 출품작으로 반드시 게임이 "최종" 애플리케이션이어야 하거나 사용 가능한 애플리케이션일 필요는 없습니다. 다양한 디자인 영역을 포괄하는 대규모 게임의 경우 디자인, 이미지, 데모 및/또는 게임 설명이 명확하게 제시된 경우 '컨셉트'만 제출할 수도 있습니다. 게임 디자인이 작동하는 경우 키보드 입력이나 터치 스크린 방식에 상관없이 크로스 플랫폼 사용 용이성과 직관성을 염두에 두어야 합니다. 게임이 작동 중이고 사용자의 시스템에 Adobe Flash Player 11이 설치되어 있지 않은 경우 게임은 Adobe Flash Player 11설치와 설치/업데이트 페이지로 이동할 것을 묻는 옵션을 사용자에게 제공해야 합니다. 출품작은 Adobe 툴을 적어도 50% 이상 사용해 제작해야 합니다.

다음 중 한 가지 방법을 통해 프로젝트를 제출하십시오.

  • Adobe® Flash® Player에서 호환 가능한 포맷으로 제작된 모바일 경험 에뮬레이션 또는 데모, jpeg, 게임 또는 게임 컨셉트 스크린 샷, 또는 URL 참조. URL 컨텐츠는 2012년 12월 1일까지 변경되지 않은 채 동일하게 유지되어야 합니다. ADAA 신청서에서 "디자인 목표"란을 작성할 때에는 게임이 어떻게 재생, 공유 또는 사용되는지 설명해야 합니다.
추후 준결선 진출자로 선정되면 참가자는 다음을 제출해야 합니다.

  • 음악과 같이 직접 제작하지 않은 모든 크리에이티브 에셋의 관련 릴리스 정보. 결선 진출자는 참가자가 개발하지 않은 크리에이티브 에셋(예: 음악)에 대한 모든 관련 릴리스 정보를 제출해야 합니다.
  • 프로젝트의 고해상도 디지털 파일을 CD 또는 DVD에 담아 Adobe 대회 본부로 전달. 게임의 네 가지 서로 다른 스크린 샷 또는 장면을 인쇄한 컬러 인쇄물을 포함시켜야 하며 보드 게임과 같은 3-D 게임은 실제 3-D 형태로 제출해야 합니다.
설치 디자인
카테고리 설명
이 부문의 해당 출품작에는 오감 자극을 통해 사용자의 어느 정도의 인터랙션이 요구되는 설치 디자인, 길 찾기(way finding) 시스템, 키오스크, 전시 디자인, 환경 그래픽 및 인테리어 디자인이 포함됩니다. 출품작은 Adobe 툴을 적어도 50% 이상 사용해 제작해야 합니다.

다음 중 한 가지 방법을 통해 프로젝트를 제출하십시오.

  • 링크로 연결된 인터랙티브한 요소가 포함된 PDF 파일
  • URL 참조: URL 컨텐츠는 2012년 12월 1일까지 변경되지 않은 채 동일하게 유지되어야 합니다.
  • 일러스트레이션, 사진, 데모, MOV 파일 또는 Adobe® Flash® Player와 호환 가능한 포맷의 일러스트레이션 모형
  • 사진 또는 일러스트레이션 모형은 심사위원이 참가자의 설치 크기를 볼 수 있는 데 적합한 방식입니다. 참가자의 설치를 나타내는 또 다른 방식은 URL 또는 가능한 경우 VIMEO의 데모 비디오입니다. VIMEO는 비디오 공유 사이트이며 심사위원이 볼 수 있도록 암호를 제공해야 합니다.
추후 준결선 진출자로 선정되면 참가자는 다음을 제출해야 합니다.

  • 음악과 같이 직접 제작하지 않은 모든 크리에이티브 에셋의 관련 릴리스 정보. 결선 진출자는 참가자가 개발하지 않은 크리에이티브 에셋(예: 음악)에 대한 모든 관련 릴리스 정보를 제출해야 합니다.
  • 프로젝트의 고해상도 디지털 파일을 CD 또는 DVD에 담아 Adobe 대회 본부로 전달
  • 최종 프로젝트 제작에 Adobe 소프트웨어를 사용했음을 증명할 수 있는 원본 파일 제출
교육용 인터랙티브 미디어 혁신 부문
카테고리 설명
이 부문의 해당 출품작에는 브라우저 및 비 브라우저 디자인, 애플리케이션 개발, 모바일 디자인, 게임 디자인 및 인터랙티브 디자인이 포함되어 있습니다. 출품작에는 유저 인터페이스 디자인, e러닝 프로젝트가 포함될 수 있으며 출품작은 Adobe 툴을 적어도 50% 이상 사용해 제작해야 합니다. 이러한 유형의 디자인 출품에 대한 자세한 내용은 인터랙티브 미디어 부문 설명을 참조하십시오. 이 부문은 위에서 명시한 분야에서 혁신적인 교육용 작품을 제작한 교수진 및 교직원만 출품할 수 있습니다.

다음 중 한 가지 방법을 통해 프로젝트를 제출하십시오.

  • URL 참조: URL은 2012년 12월 1일까지 변경되지 않은 채 동일하게 유지되어야 합니다.
  • FLV 포맷
  • Adobe® Flash® Player에서 호환 가능한 포맷으로 제작된 모바일 경험 에뮬레이션 또는 데모
  • Adobe® Flash® Player와 호환 가능한 포맷의 일러스트레이션 모형
  • 링크로 연결된 인터랙티브한 요소가 포함된 PDF 파일
  • Adobe AIR 파일
준결선 진출자로 선정되면 참가자는 다음을 제출해야 합니다.

  • 음악과 같이 직접 제작하지 않은 모든 크리에이티브 에셋의 관련 릴리스 정보. 결선 진출자는 참가자가 개발하지 않은 크리에이티브 에셋(예: 음악)에 대한 모든 관련 릴리스 정보를 제출해야 합니다.
  • 작품을 컴퓨터에서 볼 수 있도록 CD 또는 DVD로 Adobe 대회 본부에 제출
  • 최종 프로젝트 제작에 Adobe 소프트웨어를 사용했음을 증명할 수 있는 원본 파일 제출


모션 및 비디오:

애니메이션
카테고리 설명
이 부문에 출품할 수 있는 적합한 작품에는 컴퓨터로 제작한 그래픽, 시각 효과 또는 손으로 그린 이미지의 디지털 복제 등을 사용한 이야기 형식의 캐릭터 기반 애니메이션 또는 실험적인 애니메이션이 포함되지만 이에 국한되지 않습니다. 출품작은 Adobe 툴을 적어도 50% 이상 사용해 제작해야 합니다. 각 작품의 첫 5분만을 심사합니다.

다음 방법을 통해 프로젝트를 제출하십시오.

  • 출품작은 심사위원이 해당 작품을 심사할 수 있도록 암호와 함께 VIMEO 비디오 공유 웹 사이트로 대회 웹 사이트에 업로드해야 합니다.
추후 준결선 진출자로 선정되면 참가자는 다음을 제출해야 합니다.

  • 음악과 같이 직접 제작하지 않은 모든 크리에이티브 에셋의 관련 릴리스 정보. 결선 진출자는 참가자가 개발하지 않은 크리에이티브 에셋(예: 음악)에 대한 모든 관련 릴리스 정보를 제출해야 합니다.
  • 프로젝트의 고해상도 디지털 파일을 CD 또는 DVD에 담아 Adobe 대회 본부로 전달. 파일은 QuickTime 또는 .MPEG4 포맷이어야 하며, VIMEO와 호환되어야 합니다
  • 최종 프로젝트 제작에 Adobe 소프트웨어를 사용했음을 보여주는 원본 파일
라이브 액션
카테고리 설명
이 부문에 출품할 수 있는 적합한 작품에는 시각 효과(선택 사항)와 함께 연속 라이브 액션을 기반으로 비디오로 촬영하여 편집한 이야기 형식 또는 이야기 형식이 아닌 단편 영화 또는 비디오, 다큐멘터리 또는 광고 영상이 포함됩니다. 출품작은 Adobe 툴을 적어도 50% 이상 사용해 제작해야 합니다. 각 작품의 첫 5분만을 심사합니다.

다음 방법을 통해 프로젝트를 제출하십시오.

  • 출품작은 심사위원이 해당 작품을 심사할 수 있도록 암호와 함께 VIMEO 비디오 공유 웹 사이트로 대회 웹 사이트에 업로드해야 합니다.
추후 준결선 진출자로 선정되면 참가자는 다음을 제출해야 합니다.

  • 음악과 같이 직접 제작하지 않은 모든 크리에이티브 에셋의 관련 릴리스 정보. 결선 진출자는 참가자가 개발하지 않은 크리에이티브 에셋(예: 음악)에 대한 모든 관련 릴리스 정보를 제출해야 합니다.
  • 프로젝트의 고해상도 디지털 파일을 CD 또는 DVD에 담아 Adobe 대회 본부로 전달. 파일은 QuickTime 또는 .MPEG4 포맷이어야 하며, VIMEO와 호환되어야 합니다
  • 최종 프로젝트 제작에 Adobe 소프트웨어를 사용했음을 증명할 수 있는 원본 파일
모션 그래픽
카테고리 설명
이 부문에 출품할 수 있는 적합한 작품에는 합성 텍스트, 애니메이션 스틸 이미지 및/또는 라이브 액션이며, 영화 예고편, 타이틀, 광고 영상, 공공 서비스 안내방송, 브랜드 아이덴티티 등이 포함될 수 있습니다. 출품작은 Adobe 툴을 적어도 50% 이상 사용해 제작해야 합니다.

다음 방법을 통해 프로젝트를 제출하십시오.

  • 출품작은 심사위원이 해당 작품을 심사할 수 있도록 암호와 함께 VIMEO 비디오 공유 웹 사이트로 대회 웹 사이트에 업로드해야 합니다.
추후 준결선 진출자로 선정되면 참가자는 다음을 제출해야 합니다.

  • 음악과 같이 직접 제작하지 않은 모든 크리에이티브 에셋의 관련 릴리스 정보. 결선 진출자는 참가자가 개발하지 않은 크리에이티브 에셋(예: 음악)에 대한 모든 관련 릴리스 정보를 제출해야 합니다.
  • 프로젝트의 고해상도 디지털 파일을 CD 또는 DVD에 담아 Adobe 대회 본부로 전달. 파일은 QuickTime 또는 .MPEG4 포맷이어야 하며, VIMEO와 호환되어야 합니다
  • 최종 프로젝트 제작에 Adobe 소프트웨어를 사용했음을 증명할 수 있는 원본 파일
교육용 비디오 및 모션 혁신 부문
카테고리 설명
이 부문의 해당 출품작에는 합성 텍스트, 스틸 이미지의 애니메이션, 라이브 액션, 영화 예고편, 타이틀, 광고 영상, 공공 서비스 안내방송, 브랜드 아이덴티티, 단편 영화 또는 비디오, 다큐멘터리, 광고 영상, 이야기 형식의 캐릭터 기반 애니메이션 또는 실험적 애니메이션이 포함됩니다. 출품작은 Adobe 툴을 적어도 50% 이상 사용해 제작해야 합니다. 이러한 유형의 디자인 출품작에 대한 자세한 내용은 모션 및 비디오 부문 설명을 참조하십시오. 이 부문은 위에서 명시한 분야에서 크리에이티브 가능성을 교육하거나 설명하기 위한 목적으로 혁신적인 디자인을 제작하였으며 개인 또는 전문적인 작업 활동을 병행하고 있는 교수진 및 교직원만이 출품할 수 있습니다.

다음 방법을 통해 프로젝트를 제출하십시오.

  • 출품작은 심사위원이 해당 작품을 심사할 수 있도록 암호와 함께 VIMEO 비디오 공유 웹 사이트로 대회 웹 사이트에 업로드해야 합니다.
추후 준결선 진출자로 선정되면 참가자는 다음을 제출해야 합니다.

  • 음악과 같이 직접 제작하지 않은 모든 크리에이티브 에셋의 관련 릴리스 정보. 결선 진출자는 참가자가 개발하지 않은 크리에이티브 에셋(예: 음악 등)의 모든 관련 릴리스 정보와 시상식 이벤트에서 QuickTime 포맷으로 소개할 수 있는 1분 분량의 클립을 제출해야 합니다.
  • 프로젝트의 고해상도 디지털 파일을 CD 또는 DVD에 담아 Adobe 대회 본부로 전달. 파일은 QuickTime 또는 .MPEG4 포맷이어야 하며, VIMEO와 호환되어야 합니다
  • 최종 프로젝트 제작에 Adobe 소프트웨어를 사용했음을 증명할 수 있는 원본 파일


전통 미디어:

일러스트레이션
카테고리 설명
이 부문의 해당 출품작에는 정보를 전달하거나 컨셉트를 명확히 설명하는 데 사용되는 편집 일러스트레이션, 이야기 형식의 일러스트레이션(책의 경우 최대 10개 일러스트레이션 포함), 컴퓨터 게임 일러스트레이션 또는 기술, 과학 또는 건축 일러스트레이션이 포함됩니다. 출품작은 Adobe 툴을 적어도 50% 이상 사용해 제작해야 합니다.

다음 방법을 통해 프로젝트를 제출하십시오.

  • 출품작은 PDF 파일 한 카피 이내로 대회 웹 사이트에 업로드해야 합니다. PDF 파일에 이미지가 포함되는 경우 최대 6개의 컬러 프로파일을 포함할 수 있으며, JPEG 포맷이어야 합니다.
준결선 진출자로 선정된 경우 다음을 제출해야 합니다.

  • 출품작을 인쇄된 형식으로 제출하십시오.
  • Adobe 소프트웨어 포맷으로 된 원본 디지털 파일을 CD 또는 DVD로 제출하십시오.
패키지
카테고리 설명
이 부문의 해당 출품작에는 제품 상자, 레이블, 가방 또는 소매 상품용의 레이아웃을 비롯한 3D 제품 패키징의 견본 또는 이미지가 포함됩니다. 출품작은 Adobe 툴을 적어도 50% 이상 사용해 제작해야 합니다.

다음 방법을 통해 프로젝트를 제출하십시오.

  • 출품작은 PDF 파일로 대회 웹 사이트에 업로드해야 합니다. PDF 파일에 이미지가 포함되는 경우 최대 10개까지 포함할 수 있으며, JPEG 포맷이어야 합니다.
준결선 진출자로 선정된 경우 다음을 제출해야 합니다.

  • 실제 3D 패키지 또는 출품작을 인쇄된 형식으로 제출하십시오.
  • Adobe 소프트웨어 포맷으로 된 원본 디지털 파일을 CD 또는 DVD로 제출하십시오.
사진
카테고리 설명
이 부문의 해당 출품작에는 단일 사진 또는 최대 10장의 관련 이미지가 포함됩니다. 이미지는 사진이어야 하며 Adobe 툴을 적어도 50% 사용해 디지털 방식으로 향상되었거나 수정되어야 합니다.

다음 방법을 통해 프로젝트를 제출하십시오.

  • 출품작은 PDF 파일로 대회 웹 사이트에 업로드해야 합니다. PDF 파일에 이미지가 포함되는 경우 최대 10개까지 포함할 수 있으며, JPEG 포맷이어야 합니다.
준결선 진출자로 선정된 경우 다음을 제출해야 합니다.

  • 출품작을 인쇄된 형식으로 제출하십시오.
  • Adobe 소프트웨어 포맷으로 된 원본 디지털 파일을 CD 또는 DVD로 제출하십시오.
인쇄물 커뮤니케이션
카테고리 설명
이 부문의 해당 출품작에는 Adobe 툴을 적어도 50% 이상 사용해 제작한 광고, 브랜딩 및 기타 홍보용 커뮤니케이션, 책, 브로셔, 카탈로그, 아이덴티티, 잡지, 포스터 및 기타 인쇄 문서가 포함됩니다.

다음 방법을 통해 프로젝트를 제출하십시오.

  • 출품작은 PDF 파일로 대회 웹 사이트에 업로드해야 합니다. PDF 파일에 이미지가 포함되는 경우 최대 10개까지 포함할 수 있으며, JPEG 포맷이어야 합니다.
준결선 진출자로 선정된 경우 다음을 제출해야 합니다.

  • 출품작을 인쇄된 형식으로 제출하십시오.
  • Adobe 소프트웨어 포맷으로 된 원본 디지털 파일을 CD 또는 DVD로 제출하십시오.
교육용 전통 미디어 혁신 부문
카테고리 설명
이 부문의 해당 출품작에는 광고, 브랜딩 및 기타 홍보용 커뮤니케이션, 책, 브로셔, 카탈로그, 모든 3D 제품 패키징, 편집 일러스트레이션 및 이야기 형식의 일러스트레이션이 포함됩니다. 이 부문은 위에서 명시한 분야에서 크리에이티브 가능성을 교육하거나 설명하기 위한 목적으로 디자인을 제작하였으며 개인 또는 전문적인 작업 활동을 병행하고 있는 교수진만이 출품할 수 있습니다. 출품작은 Adobe 툴을 적어도 50% 이상 사용해 제작해야 합니다.

다음 방법을 통해 프로젝트를 제출하십시오.

  • 출품작은 PDF 파일로 대회 웹 사이트에 업로드해야 합니다. PDF 파일에 이미지가 포함되는 경우 최대 10개까지 포함할 수 있으며, JPEG 포맷이어야 합니다.
준결선 진출자로 선정된 경우 다음을 제출해야 합니다.

  • 출품작을 인쇄된 형식으로 제출하십시오.
  • Adobe 소프트웨어 포맷으로 된 원본 디지털 파일을 CD 또는 DVD로 제출하십시오.
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